В течение этого курса рассматриваются темы, необходимые для создания прочной базы знаний 3ds Max. По ходу занятий курса 3ds Max слушатели научатся моделировать объекты любой сложности и детализации, а так же создавать и назначать материалы 3ds Max, работать с камерами, расставлять и настраивать источники света 3ds Max, применять специальные эффекты и визуализировать созданные сцены.
Данный курс не требует от слушателей специальной инженерной подготовки. Все необходимые сведения сообщаются по ходу изложения материала.
По окончании изучения дисциплины слушатели должны знать:
- Методы и способы 3D моделирования;
- Методы и способы текстурирования;
- Технику работы с источниками света, камерами;
- Методы и способы визуализации (в том числе с помощью плагина V-Ray).
По окончании изучения дисциплины слушатели должны уметь:
- Применять различные методы для разработки 3D сцен;
- Находить наиболее эффективный способ создания виртуальной среды.
По окончании изучения дисциплины слушатели должны иметь практический опыт:
- Моделирования и текстурирования объектов;
- Создания источников света, камер;
- Визуализации и анимации.
Обучение осуществляется на русском языке.
Курс состоит из 12 модулей, которые включают лекционный материал, задания для практической работы, задания для самостоятельной работы.
Для проверки степени усвоения учебного материала предусматривается текущий и итоговый контроль.
Текущий контроль проводится после изучения каждого модуля и включает проверку усвоения студентами изученного материала (в процессе выполнения практических заданий).
Итоговый контроль осуществляется в виде защиты итогового проекта. В качестве итогового проекта требуется разработать дизайн интерьера или экстерьера.
Требования к оснащению рабочего места обучающегося:
- Компьютер или ноутбук.
- Программа Autodesk 3ds Max.
- Дополнительный модуль визуализации V-Ray (плагин).
Требование к оснащению рабочего места
Компонент | Требования |
Операционная
система |
Windows 7, 8, 10.
Начиная с 2014 версии, 32х битные системы не поддерживаются. Если слушатель использует операционную систему Mac OX, он может воспользоваться материалом, учитывая различия в данных операционных системах. |
Доступ в Интернет | Необязателен |
Редактор слайдов | Необязателен |
Компьютер и
процессор |
Слушатель может использовать любую удобную для него систему. Для быстрой работы рекомендуется использовать 64 битный 2х ядерный процессор Intel или Amd |
Оперативная
память |
Желательно не менее 4 Гб (8 ГБ рекомендовано) для быстрого выполнения заданий |
Жесткий диск | Наличие места на диске не менее 4,5 гБ. |
Принтер, сканер | Нет необходимости |
-
1. Введение. Устройство интерфейса
Цель: получение необходимых навыков для работы с интерфейсом программы 3ds Max.
-
2. Работа с примитивами. Свойства объектов. Модификаторы объекта
Цель: получение необходимых навыков для работы с примитивами, рассмотрение способов организации сцены, изучение свойств объектов и основных модификаторов.
-
3. Сплайны в 3ds Max. Создание и редактирование сплайнов
Цель: получение необходимых навыков для создания и редактирования сплайнов, выполнить практическую работу, что бы изучить инструменты работы с подобъектами сплайна.
-
4. Модификаторы Lathe. Extrude. Моделирования форм Loft
Цель: познакомиться с модификаторами Extrude, Bevel, Lathe, научиться создавать лофт-модели.
-
5. Editable Poly в 3ds Max. Работа на уровне подобъектов
Цель: познакомиться с полигональным моделированием в 3d max (Editable Poly), рассмотреть основные команды, научиться работать с вершинами ребрами и полигонами.
-
Моделирование простых и сложных объектов Editable Poly
Цель: познакомиться с моделированием сложных объектов Editable Poly и с модификатором Сloth.
-
7. Материалы 3ds Max. Работа с модификатором карты материала - UVW Map
Цель: познакомиться со стандартными материалами 3ds Max, научиться работать с модификатором карты материала — UVW Map.
-
8. Визуализация в VRay. Материалы 3ds Max (V-Ray) и их преимущества
Цель: знакомство с визуализатором VRay, получение необходимых навыков для работы с материалами VRayMtl в VRay.
-
9. Стандартные источники света. Принципы постановки
Цель: знакомство со стандартными источниками света, их настройками.
-
10. Источники света V-Ray. Материал VRayLightMtl
-
11. Свойства камер. Фон визуализации. Сохранение кадра
Цель: познакомиться со стандартными камерами и VRay Physical Camera, научиться настраивать фон визуализации, параметры кадра и сохранять кадр.
-
12. Ключевая анимация
Цель: познакомиться со способами создания анимации в 3d max.
0.00 average based on 0 ratings