-
1. Введение. Устройство интерфейса
Цель: получение необходимых навыков для работы с интерфейсом программы 3ds Max.
-
2. Работа с примитивами. Свойства объектов. Модификаторы объекта
Цель: получение необходимых навыков для работы с примитивами, рассмотрение способов организации сцены, изучение свойств объектов и основных модификаторов.
-
3. Сплайны в 3ds Max. Создание и редактирование сплайнов
Цель: получение необходимых навыков для создания и редактирования сплайнов, выполнить практическую работу, что бы изучить инструменты работы с подобъектами сплайна.
-
4. Модификаторы Lathe. Extrude. Моделирования форм Loft
Цель: познакомиться с модификаторами Extrude, Bevel, Lathe, научиться создавать лофт-модели.
-
5. Editable Poly в 3ds Max. Работа на уровне подобъектов
Цель: познакомиться с полигональным моделированием в 3d max (Editable Poly), рассмотреть основные команды, научиться работать с вершинами ребрами и полигонами.
-
Моделирование простых и сложных объектов Editable Poly
Цель: познакомиться с моделированием сложных объектов Editable Poly и с модификатором Сloth.
-
7. Материалы 3ds Max. Работа с модификатором карты материала - UVW Map
Цель: познакомиться со стандартными материалами 3ds Max, научиться работать с модификатором карты материала — UVW Map.
-
8. Визуализация в VRay. Материалы 3ds Max (V-Ray) и их преимущества
Цель: знакомство с визуализатором VRay, получение необходимых навыков для работы с материалами VRayMtl в VRay.
-
9. Стандартные источники света. Принципы постановки
Цель: знакомство со стандартными источниками света, их настройками.
-
10. Источники света V-Ray. Материал VRayLightMtl
-
11. Свойства камер. Фон визуализации. Сохранение кадра
Цель: познакомиться со стандартными камерами и VRay Physical Camera, научиться настраивать фон визуализации, параметры кадра и сохранять кадр.
-
12. Ключевая анимация
Цель: познакомиться со способами создания анимации в 3d max.
Следующий
8.3 Создание стекла.